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目前顯示的是 8月, 2018的文章

Expectation In Gambling Model With Free Game

本文介紹如何推導機率博弈遊戲(Gambling Model),含集點卡免費遊戲機制,並統整期望值 [預備知識] 需要先了解機率母函數的概念,詳細可先看這篇: http://discoverforgottenmath.blogspot.com/2018/08/expected-ratio-of-n-trials-probability.html 定義新名詞"項值" 代表 ${\text{Variable}}^{\text{Value}}$ [基本遊戲] 假設單局,玩$k$ 張卡(物件),令樣本元/空間為 $\omega \in \Omega_{k}$,回報項值記為 $x^{Gain_k(\omega)}$,付出項值記為 $y^{Paid_k(\omega)}$,而基本遊戲機率母函數可寫為 $$ f_{k}(x,y):= \left(  \sum_{\omega \in \Omega_{k}} p_{\omega} x^{Gain_k(\omega)}y^{Paid_k(\omega)}    \right) $$ 註: 如果每張卡付出值+回報值皆為獨立則 $$f_k(x,y) =  \left(  \sum_{\omega \in \Omega_{1}} p_{\omega} x^{Gain_1(\omega)}y^{Paid_1(\omega)}    \right)^{k}  $$ [集點機制] 當結束一局遊戲,玩 $k$ 張卡,可以有機率 $p_{b}$ 集一些點數,項值記為 $z^{Bonus(b)}$,集點機率母函數可寫為 $$ g_{k}(z) = \sum_{b \in B_k} p_{b} z^{Bonus(b)}  $$ [兌獎拉霸] 集滿 $\# \in \mathbb{N}$ 點數後,自動立即消費 $\#$點數,產生拉霸遊戲,有 $p_{j}$ 的機率可以直接獲得獎金,項值記為 $x^{\text{Jackpot}(j)}$ ,而剩下的機率,分別有機率 $p_{k}$ 可以參與 $k$ 張卡免費遊戲,並且免費遊戲可以有集點機制!! 註: $$\sum_{j \in J}p_{j} + \sum_{k \in K} p_{k} = 1$$ 兌獎拉霸機制的機率母函數限制式,可寫為 $

Expected Ratio of n trials & Probability Generating Function

本文介紹如何利用機率母函數(Probability Generating Function) 推導  $\color{red}{獨立n 局期望比例(投資報酬率)的解析式}$,相關概念與延伸問題 [機率情境] 現實生活中,往往是有付出($Paid$) 可能會有回報($Gain$)。 設樣本元/空間記做 $\omega \in \Omega$,$|\Omega|<\infty$,單局發生機率為 $p_{\omega}$ 此時會有產生成對樣本 $(Gain(\omega),Paid(\omega))$。 代表有 $\color{red}{p_{\omega}}$ 機率,你會先付出$\color{blue}{Paid(\omega)} \neq 0$ 元,而最後會回收 $\color{blue}{Gain(\omega)}$ 元 ,當局淨收入為 $Gain(\omega)-Paid(\omega)$,單局投資報酬率為 $\frac{Gain(\omega)}{Paid(\omega)}$ 而單局期望投資報酬率為 $$\sum_{\omega \in \Omega} p_{\omega}\left(\frac{Gain(\omega)}{Paid(\omega)}\right) =:  E\left[\frac{X_i}{Y_i}\right]$$ 其中 $(X_i, Y_i)$ 為隨機變數序對 : (回收值,付出值) $$(X_i,Y_i) \overset{iid}{\in} \bigg\{(Gain(\omega),Paid(\omega))  \bigg\}_{p_{\Omega}=(p_{\omega})}$$ [$n$局期望比例(投資報酬率)] 然而往往會參與 $n$ 局,投資報酬率(隨機變數)為 $ \frac{\sum_{i=1}^{n}X_i}{\sum_{i=1}^{n}Y_i} $ ,目標是如何計算出 $E\left[ \frac{\sum_{i=1}^{n}X_i}{\sum_{i=1}^{n}Y_i}\right]$  ??,很明顯即使每局是獨立同分布,一般情況下,$$E\left[ \frac{\sum_{i=1}^{n}X_i}{\sum_{i=1}^{n}Y_i}\right] \neq E\left[\

Probability Model Of Bingo Game

本文介紹經典的"賓果 Bingo" 遊戲,機率與期望值的解析計算公式的計算概念,相關的數學建模....等等 [遊戲情境] 總共有 $n$ 個相異的號碼彩球,號碼集為 $S:=\{1,2,3,....n\}$,今玩家可以花$1$元,買$1$張賓果卡 ($5 \times 5$) 位置座標集 $Z$, $|Z|=25$,然後從$S$ 隨機均勻選擇 $25$個相異的號碼並排列到一個佇列(queue),而開球只會開前 $m$ 顆球,$25 \leq m\leq n$,而給定獎項圖形集 $\color{red}{p \in P := \{Bingo,王,十,一_1,一_2,...,一_5  \}}$ (可自行設計) ,以及已知賠率表向量 $odds_{P}$。開完球後,把Bingo 卡上的中獎的號碼圈起來形成"中獎圖形" ===================================================== 其中獎項圖形 : "$Bingo$" 代表$25$個號碼全中 "十"代表第 $3$ 列(row)  第 $3$ 行 (column) 有中 (共$9$個號碼) "王"代表第 $1$ , $3$ , $5$ 列(row)  第 $3$ 行 (column) 有中 (共$17$個號碼) "$一_k$" 代表第 $k$ 列有中 (共$5$個號碼) ===================================================== 若中獎圖形有涵蓋獎項圖形大致會獲得,賠率 $odds_{p} \times 1 $ 元,但有些合理規則: ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ $[ 規則 1 ]$ 若獎項圖形 $p_1,p_2$ 有完全重疊$(p_1 \subseteq p_2)$,則以大圖形 $odds_{p_2}$ 賠率算 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ $$\color{green}{ 重要假設: 合理的

Lattice & Multinomial Theorem

本文介紹格子點(Lattice) 幾何意義與多項式定理(Mutinomial Theorem) 的關係,並可協助我們理解計算一些機率問題。 [符號定義] 非負整數 / 非負實數:  $\mathbb{Z}_{\geq 0} := \{0,1,2,3,4,......\}  \subseteq [0,\infty) =: \mathbb{R}_{\geq 0}$ 離散機率向量:  $$p_{I} := (p_{i})_{i \in I} \text{ s.t } \sum_{i\in I}p_i =1 ,|I|<\infty  $$ 發生事件 $i \in I$ 的累積次數向量: $$ k_{I} := (k_i)_{i \in I} \in \mathbb{Z}^{|I|}_{\geq 0} $$ $\mathbb{Z}^{|I|}_{\geq 0}$ 就是 $|I|$ 維格子點 !! [格子點情境] 出發點定義為 $k^{start}_{I}:= \overbrace{(0,0...,0)}^{|I|}$,今發生一次 $p_{I}$ 分布隨機互斥事件,等價於"點的移動"(state transition),數學定義如下: $$  \text{Event } i  \text{ happens }  \Longleftrightarrow  \overbrace{(\color{red}{k_i},k_{-i})}^{k^{old}_{I}}  \underset{\text{with probability }p_{i}}{\longrightarrow}   \overbrace{(\color{red}{k_i+1},k_{-i})}^{ k^{new}_{I}}    $$ PS1: 其中  $k_{-i} := (k_{i'})_{i' \in I-\{i\}}$ PS2: 不管怎麼走都在第一象限,也就是只能往右,往上,往高.... 當發生 $n$ 次獨立同分布 $p_{I}$ (iid) 的事件後,所有可能點位置在以下的集合上 $$  S_{n}(\color{red}{\mathbb{Z}^{|I|}_{\geq 0}}) :=\bigg \{k_{I} \in