跳到主要內容

Linear Regression By Using Linear Programming

當拿到一筆資料準備玩統計,往往會想要做線性迴歸(Linear Regression),找出一個模型(mathematical model)來解釋變數間的關係,一般都是使用平方距離,但是如果我們採用絕對值距離呢?? 而剛好在工業工程(Industrial Engineering),作業研究(Operation Research) 領域,發展成熟的線性規劃(Linear Programming) 恰好可以來解決,是一個跨領域的應用 !! 已經存在有許多商業或open source 軟體,如: GurobiCplexXpressMosekSCIP  可以輕易求解大型的線性規劃問題。而不僅如此也可以利用整數規劃(Integer Programming)來做特徵選擇 (Feature Selection),甚至可以偵測離群值(Detect Outlier) !! 本文只介紹最小絕對值和,關於 Feature Selection , Detect Outlier
可以參考 Mixed-Integer Linear Programming Robust Regression with Feature Selection , Oleksii Omelchenko , 2010 的論文。

[Data Fitting Problem]
給定$n$筆實數型訓練資料 (training data) $\{(x^{k},y^{k})\}^{n}_{k=1} = \mathcal{D} , x^{k} =(x^{k}_1,x^{k}_2, ... , x^{k}_{p})\in \mathbb{R}^{p}$ , $y^{k} \in \mathbb{R}$ ,
我們目標是想要找到一個函數 $f_{\mathcal{D}} : \mathbb{R}^p \rightarrow \mathbb{R}$ 使得  $\forall x \in \mathbb{R}^{p} , f_{\mathcal{D}}(x) \approx y$ ,
精確來說:
$$ \text{Find } f_{\mathcal{D}} \text{ such that } f_{\mathcal{D}}(x)\approx \left\{  \begin{array}{lll}  y^k  & \text{ if } (x,y) = (x^{k},y^{k}) \in \mathcal{D} & \text{fit training data} & (F1) \\ y^{test} & \text{if } (x,y) = (x^{test},y^{test}) \not\in \mathcal{D} & \text{fit test data} & (F2) \\  \end{array}\right.$$

[概念補充]
1.在 Simple Regression 的假設為 $y$ 可以有混了雜訊(noise),視為隨機變數,而 $x$ 沒有雜訊(即真實的 input),而構造 $f_{\mathcal{D}}$ 有點就是把 $y$ 雜訊給濾掉,得到$ f_{\mathcal{D}}(x)$ (真實的 $y$)
2.$\{y^{k}- f_{\mathcal{D}}(x^{k})\}$ 我們稱之為殘差(residual),來研究雜訊跟隨機性,有一門統計學領域稱之為殘差分析(residual analysis)特別是時間序列(time series)會需要使用 !!
3.如果連 $x$ 都有雜訊視為隨機變數,則需要參考統計學的 errors-in-variables models
其中構造 $f_{\mathcal{D}}$ 的方法論,只能含有 training data $\mathcal{D}$資訊,不能含有 test data 資訊
4.若只滿足(F1) 是經典的 Data Fitting Problem本文也只探討盡量滿足(F1)
5.若也要滿足(F2) 是機器學習(machine learning)重要的目的,即 $f_{\mathcal{D}}$ 有預測的功能
6.而如果$f_{\mathcal{D}}$ 太過於滿足(F1),而不滿足(F2) 我們稱之為 overfitting ,一般來說要使用一種技術叫做 regularization來改善。

[Linear Regression Review]
線性迴歸的意思代表 $f(x) = \sum^{p}_{j=1} \beta_{j} \phi_j(x_j)$,$\phi_j : \mathbb{R} \rightarrow  \mathbb{R}$
$\{ \phi_j \}$為給定的 basis functions,可視為把初始資料作轉換!!
最常見的是 $\forall j ,  \phi_j(t) = t$ 即  $f(x) = \sum^{p}_{j=1} \beta_{j} x_j$
其中 $\beta = (\beta_1,\beta_2,...\beta_p) \in \mathbb{R}^{p}$ 代表模型參數 (model parameter) ,意義代表每個特徵(feature) $x_j$ 對 $y$ 的影響(單位權重)

[概念澄清I]
即使$\phi_{j}$是非線性函數(nonlinear),我們也是稱為線性迴歸,因為在最小平方法,還是求解 Normal Equation 即線性系統 $A^{T}Ax = A^{T}b$,非線性迴歸指的是 $\beta_j$ 不是只有一次項

[概念澄清II]
以統計學的術語 $\beta$ 可視為母體未知參數(unknown parameter),而需要找估計量(Estimator) $\bar{\beta} = \bar{\beta}(\mathcal{D})$ 是個隨機變數。利用$\bar{\beta}$去估計 $\beta$ ,
竟量滿足不偏性(unbiasedness) $\displaystyle{E[\bar{\beta}] = \beta} $
滿足一致性(consistency)$\displaystyle{ \lim_{n \rightarrow \infty } Var[\bar{\beta}] = 0} $。
這類的統計分析比較精密,但需要假設母體分布的長相與求解最大概似估計(Maximum Likelihood Estimation)。而使用給定目標式最佳化調參數的方法比較單純不需要統計學假設。

[額外議題]
線性迴歸需要注意共線性(Multicollinearity)等議題 !!

[Linear Regression with absolute  $|\cdot|$]
我們想要求解這兩種最佳化問題
(M1) $$\underset{\beta \in \mathbb{R}^{p}}{\text{min}} \sum^{n}_{k=1}\left|y^k - \sum^{p}_{j=1}\beta_{j}\phi(x^{k}_{j})\right| $$
(M2) $$\underset{\beta \in \mathbb{R}^{p}}{\text{min}} \underset{k=1,2,..n}{\text{max}} \left|y^k - \sum^{p}_{j=1}\beta_{j}\phi(x^{k}_{j})\right|    $$

[Linear Programming]

可以把(M1) 寫成線性規劃模式 (RM1) !!
$$ \left\{\begin{array}{l}\text{ min } \sum^{n}_{k=1}z_k \\ \text{subject to : }\\\forall k =1,2,3,....n \quad y^k -\sum^{p}_{j=1}\beta_{j}\phi(x^{k}_{j}) \leq z_k \\ \forall k =1,2,3,....n \quad \sum^{p}_{j=1}\beta_{j}\phi(x^{k}_{j}) - y^k \leq z_k \\\forall k =1,2,3,....n \quad z_k \geq 0 \\ \end{array}\right. $$

可以把(M2) 寫成線性規劃模式 (RM2) !!
$$ \left\{\begin{array}{l}\text{ min } z \\ \text{subject to : }\\\forall k =1,2,3,....n \quad y^k -\sum^{p}_{j=1}\beta_{j}\phi(x^{k}_{j}) \leq z \\ \forall k =1,2,3,....n \quad \sum^{p}_{j=1}\beta_{j}\phi(x^{k}_{j}) - y^k \leq z \\ z \geq 0 \\ \end{array}\right. $$

[解線性規劃的演算法]
當我們把問題 formulate 成標準的線性規劃

$\left\{ \begin{array}{c}   \text{min } cx  \\  \text{subject to : } \\ Ax=b \\ x\geq 0 \\    \end{array}\right.$
我們可以使用以下眾多的演算法來求解線性規劃
[Direct Method]
Primal Simplex Method,Dual Simplex Method,Primal-Dual Direct method
[Iterative Method]
Khachian's Epllisoid Algorithm , Karmarkar's Projective Algorithm , Log Barrier Method , Primal-Dual Interior Point Method , Augmented Lagrangian method

而目前求解軟體(Solver) 比較具有競爭力的演算法是 Dual Simplex Method,Log Barrier Method , Primal-Dual Interior Point Method

註 : Primal-Dual Interior Point Method,Augmented Lagrangian method  可以拿來解非線性規劃問題。





[以上純為學術經驗交流知識分享,如有錯誤或建議可留言~~] 
by Plus & Minus 2017.08





留言

這個網誌中的熱門文章

Chain Rule & Identity Function Trick

本文為筆者學習微積分,函數概念與Chain Rule 的時候,遇到的一些概念大坑。本文一一澄清一些個人看法,並分享 Chain Rule 廣義的樣子,以及對於遞迴系統該如何計算...等等看法。 [坑1 : 變數/值符號的認識] 一切從 $y = f(x)$ 開始,我們習慣把 Input 變數用"括號"刮起來,Output y 代表值,f 代表函數。或是可以想成這樣:   $$ x \overset{f}{\longrightarrow} y $$ 這種表示法概念上很嚴謹,但缺點是你必須要用三個符號 $x$,$y$,$f$ 而在微分方程領域出現這種寫法 $y = y(x)$  (把 $f$ 換成 $y$) ,這種寫法就頗簡潔,Chain Rule 通常都是這類表示法。缺點是心裡要能確實明白在哪個場合 $y$ 到底是給定的"值"還是"函數"(註: 通常大多代表函數 $y$,值的話通常會這樣寫 $y(x_{0})$,$y_{0}$) ============================================================== [Bonus] $y=y(x)$這種表示法還有一個好處,如果允許 $f$ 是一對多,那麼 $y(x)$ 就是 $y \text{ is depend on } x$ 的意思,如果你喜歡用集合論來表示可以先定義$f$ 的定義域/對應域 $$ f : X \rightarrow Y$$ 然後 $y(x)$ 可以寫成這樣 $y \in Y_{x}$,其中值域為 $$ f(X):=\bigcup_{x \in X}Y_{x} \subseteq Y$$ ============================================================== [坑2 : Input 的變數到底是哪些] 這邊舉兩個例子提醒: (Ex1) 代換法會重新改變函數的 Input 例如 : $y = f(x) = x+1$ , $ z = g(y) = 2y$  可以代換一下,寫成 $z = g[f(x)] = 2(x+1)$ 如果你用簡記你會發現 $y(x) , z(y) , z(y(x)) \equiv z

Probability Model Of Bingo Game

本文介紹經典的"賓果 Bingo" 遊戲,機率與期望值的解析計算公式的計算概念,相關的數學建模....等等 [遊戲情境] 總共有 $n$ 個相異的號碼彩球,號碼集為 $S:=\{1,2,3,....n\}$,今玩家可以花$1$元,買$1$張賓果卡 ($5 \times 5$) 位置座標集 $Z$, $|Z|=25$,然後從$S$ 隨機均勻選擇 $25$個相異的號碼並排列到一個佇列(queue),而開球只會開前 $m$ 顆球,$25 \leq m\leq n$,而給定獎項圖形集 $\color{red}{p \in P := \{Bingo,王,十,一_1,一_2,...,一_5  \}}$ (可自行設計) ,以及已知賠率表向量 $odds_{P}$。開完球後,把Bingo 卡上的中獎的號碼圈起來形成"中獎圖形" ===================================================== 其中獎項圖形 : "$Bingo$" 代表$25$個號碼全中 "十"代表第 $3$ 列(row)  第 $3$ 行 (column) 有中 (共$9$個號碼) "王"代表第 $1$ , $3$ , $5$ 列(row)  第 $3$ 行 (column) 有中 (共$17$個號碼) "$一_k$" 代表第 $k$ 列有中 (共$5$個號碼) ===================================================== 若中獎圖形有涵蓋獎項圖形大致會獲得,賠率 $odds_{p} \times 1 $ 元,但有些合理規則: ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ $[ 規則 1 ]$ 若獎項圖形 $p_1,p_2$ 有完全重疊$(p_1 \subseteq p_2)$,則以大圖形 $odds_{p_2}$ 賠率算 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ $$\color{green}{ 重要假設: 合理的