跳到主要內容

Some Concepts Of Efficient Computation

本篇以隨筆平易近人的方式,寫一些如何降低演算法"計算量"的一些核心抽象概念。

[利用分配律尋找完全多分圖]

相信大家都知道加法$(+)$ ,乘法$(\times)$ 分配律的概念,複習一下

$$   (A+B)\times (C+D)   =A \times C + B \times C + A \times D + B \times D$$

左式推廣我們可以寫成

$$ \underbrace{(A_1+A_2+....+A_{L_1})}_{\text{第一組}}\times  \underbrace{(B_1+B_2+....+B_{L_2})}_{\text{第二組}} \times ...  \times \underbrace{( ... )}_{\text{第 $m$ 組}}  $$
每一組 有$L_{i}$ 個元素,總共有 $L$ 個元素(字母)
而且每一組有 $L_{i} -1$ 個加法,總共就有 $$\displaystyle{\sum^{m}_{i=1}(L_i - 1) =  L - m } \text{ 個加法} $$
由於每一組中間穿叉乘法,有 $m-1$ 個乘法。我們分別把加法,乘法個數記做 ~ $\otimes $ , $ \oplus$,所以左式總共的運算數為


$$  \text{左式運算量 = } (m-1) \cdot \otimes  + (L-m) \cdot \oplus    $$

右式完全展開,非常多項,要完整寫出來並非容易的事,但是我們知道它應該是長這樣

$$ (\text{第一組連乘}) + (\text{第二組連乘} ) + (\text{第三組連乘} ) + ........ $$

至於究竟有幾組連乘呢 ??

答案是 $\displaystyle{ \prod^{m}_{i=1}L_i }$ 組,而每一組中間穿叉 $L_i -1$ 乘法
右式總運算量為

$$ \text{右式運算量 = } (L-m)\cdot \otimes  + \displaystyle{ \prod^{m}_{i=1}L_i } \cdot \oplus    $$


如果符號間加法 $+$ 運算時間 $\leq$ 乘法符號間 $ \times $ 運算的時間
幾乎可說明右式運算量遠大於左式運算量,因為$\displaystyle{ \sum^{m}_{i=1}L_i  \leq \prod^{m}_{i=1}L_i }$

如果把字母符號想成 $n \times n$ 矩陣加法與乘法運算,
則  $ \oplus = O(n^2)$  (2層 for 迴圈) 
則  $\otimes =  O(n^3)$ (3層 for 迴圈)
就會感覺出明顯差異了 !!


現實發展演算法當中,我們大多都會遇到像右式連加的情況,而我們的目標是要去找"完全子圖" (Complete Subbipartite graphs) ,竟量把右式越縮越短,已達到降低計算量的目的。

舉例來說:
給定 $ AC + BC + DA  + BD + AB + B^2$
我們可以定義集合 $V = \{ A,B,C,D \}$   $E = \{(A,C) , (B,C) , (D,A) , (B,D) , (A,B) , (B,C) , (B,B) \}$
$  E \subset V^2  $
因為乘法加換律,邊沒有方向性, $(D,A) = (A,D)$ 則式子可以想成一個無向圖(但可能有重邊)

可以把邊的集等價寫成 $E' =  \{ \color{red}{(A,C)} , (B,C) , \color{red}{(A,D)} , \color{red}{(B,D)} , (A,B) , \color{red}{(B,C)} , (B,B) \}$
你會發現$\color{red}{\text{紅色}}$部分可以寫成  Cartesian Product $\underbrace{\color{red}{\{A,B\} \times \{C,D\}}}_{\text{complete bipartite}} \subset E'$
則一定可以把 complete bipartite 寫成像左式那樣子。
即  $\underbrace{\color{red}{\{A,B\} \times \{C,D\}}}_{\text{complete bipartite}}$ 等價於  $(A+B) \times (C+D)$,
於是我們可以把式子化簡成 $ AC + BC + DA  + BD + AB + B^2 = (A+B) \times (C+D) + AB +B^2$ 你還可以持續化簡下去 !!

所以如何算得更快相當於如何有效率把知道的邊塗成紅色囉 !!

(應用1)
矩陣快速乘法有名的 Strassen algorithm  $O(n^{2.8})$,也是有用到分配律+"線性組合"的精神,而且連矩陣(字母)本身的 size 也有考慮到 !!
(應用2)
多項式的效率計算 Horner's Method

計算時間要滿足以下式才叫做優化 !!
$$  \text{Detect Bipartite Subgraphs} + \text{Compute Reduced Form} \leq \text{Compute Original Form} $$

[尋找遞迴式的重要]
先複習一下 $n$個數加總
$$  S_n = \sum_{i=1}^{n}{X_i}  $$
會發現如果要計算 $S_n$ 以上式必須要知道 $X_1,.....X_n$ 的值,還要做 $n-1$ 次運算,多記憶 $n$ 個數。抽象來說可以寫成
$$ \left\{\begin{array}{l}  S_1 = Need(X_1)  \\  S_2 = Need(X_1,X_2)  \\ ... \\ S_n = Need(X_1,X_2,....X_n) \end{array}\right.$$

註 : 有名的線性方程組,高斯消去法事實上也是把 $Ax =b$ 化簡成如上的三角系統,詳細可以查詢關鍵字 (Back Substitution)

但如果寫成遞迴式   $S_i = S_{i-1} + {X_i} \quad  i = 2 , 3 , ....$  , 其中 $S_1 = X_1$
則我們可以把系統寫成以下這樣,不僅可以降低運算量,而且只要存 1-2 個數,不用記得以前的量
$$ \begin{array}{l}  S_i =  NeedRecursive(X_i,S_{i-1}) \end{array}$$
註:如果把 $S_i$ 想成 State Space,抽象來說類似 Markov Chain 的概念($S_{i}$ 的值只跟上一個$S_{i-1}$有關係) !!

這也是我們熟知的加總演算法:
###############################
$S \leftarrow 0$
For $i$ = $1$ to $n$
$\quad S \leftarrow (S + X_i ) $
EndFor
###############################
研究經驗: 日常生活大多問題為不同維度的加總量,
例如 : 平均每天餐廳總共來了 $n$ 個人的機率為 $p_n$  付的錢分別為 $X_1,.....X_n$
聯合機率密度函數(joint pdf)為 $f_{n}(x_1,x_2,....x_n)$
則要計算每天平均期望收益 (Random Sum) 為
$$  \sum_{n \in [1,\infty) }p_{n} \underbrace{\left\{ \underbrace{\iiint}_{n\text{重積分}}\left[\sum^{n}_{i=1}x_i\right] \cdot f_{n}(x_1,x_2,...,x_n)\underbrace{\left(\prod^{n}_{i=1}dx_i \right)}_{\text{積分尾巴}} \right\}}_{ n \text{維量}} $$
 可以把這個$n$重積分量寫成類似上面的記號
$$  \sum_{n \in [1,\infty) }p_{n} Need(x_1,x_2,...x_n)  $$
會發現 $n$重積分在數值運算上非常昂貴,尋找 $NeedRecursive(x_i , S_{i-1})$  即 $f_i(x_1,....x_i)$ 與 $f_{i-1}(x_1,...,x_{i-1})$) 的遞迴關係是非常重要的,即  $f_{i}= NeedRecursive(x_i,f_{i-1})$,電腦計算上才會真正有效率與實現 !!




[尋找變換與反變換,homomorphism]

工程學上著名的變換  Fourier / Laplace Transform ,例如卷積運算

$$ \mathcal{F}(f \ast g) (x)  := \mathcal{F}\left\{\int_{\tau \in \mathbb{R}} f(\tau) g(x-\tau)\right\} =   \mathcal{F}(f )(x) \cdot   \mathcal{F}(g)(x) $$

我們可以寫成 $$  (f \ast g) = \mathcal{F}^{-1}(\mathcal{F}(f ) \cdot \mathcal{F}(g) )  $$

你會發現卷積計算很昂貴,但是你可以透過已知的變換到代數運算系統(乘法)

註: Fourier / Laplace 類似把微積分(昂貴的運算)變成代數運算(便宜的運算) !! 計算完之後再做反轉換回來 !!
這背後抽象的邏輯即為同態 homomorphism 。

假如給一個運算序列 $\{x_1,x_2,....,x_n \}$ ,以及初始值 $s_0$ ,定義二元運算子 $\ast$
則$n$次運算過程類似遞迴式有  $s_i = s_{i-1} \ast x_{i} \quad  i=1,2,...n$

但今天我找到一個很便宜的轉換 $\mathrm{T}$ ,以及反轉換 $\mathrm{T}^{-1}$ ,甚至找到另一個運算子 $+$ 使得滿足同態 homomorphism

$$T(y \ast z) = T(y) +  T(z)$$

則要求得 $s_n$ 可以有昂貴的運算  [ $n$次 $\ast$ 計算 ]
或是便宜的運算  [ $n+1$ 次 $T$ 轉換  +  $n$ 次 " + " 運算 +  1 次 $T^{-1}$ 轉換 ]

如下式:

$$  \overbrace{ \left\{.[(s_0 \ast x_1) \ast x_2 ] .... \right\} \ast x_n }^{\text{昂貴的運算}} = s_n = T^{-1} \overbrace{\left(  \left\{ ...[\left(T(s_0) + T(x_1)\right) + T(x_2) ] .... \right\} + T(x_n) \right)}^{\text{便宜的運算}} $$

現實類比 :
例如: 旅行台灣到美國, $\ast$ 運算相當於坐"船" , $+$ 運算相當於坐"飛機",如何起飛與降落,相當於找 $T$ , $T^{-1}$



[小結]
由於經典優化的演算法很多,但是都尚未提到一些叫直覺的概念,本文列舉一些筆者覺得很重要又好解釋的,當然還有一些經典的優化概念,如平行運算與排程(scheduling),二分法 binary search , bisection method 。 Heap 資料結構計算 max , min 。尋找子結構相似原理運用在快速傅立葉轉換(FFT)等等,日後再分享給讀者 !!

[以上純為學術經驗交流知識分享,如有錯誤或建議可留言~~] 
by Plus & Minus 2018.01

留言

這個網誌中的熱門文章

Linear Regression By Using Linear Programming

當拿到一筆資料準備玩統計,往往會想要做線性迴歸( Linear Regression ),找出一個模型( mathematical model )來解釋變數間的關係,一般都是使用平方距離,但是如果我們採用絕對值距離呢?? 而剛好在工業工程( Industrial Engineering ),作業研究( Operation Research ) 領域,發展成熟的線性規劃( Linear Programming ) 恰好可以來解決,是一個跨領域的應用 !! 已經存在有許多商業或open source 軟體,如: Gurobi , Cplex , Xpress , Mosek , SCIP  可以輕易求解大型的線性規劃問題。而不僅如此也可以利用整數規劃( Integer Programming )來做特徵選擇 ( Feature Selection ),甚至可以偵測離群值( Detect Outlier ) !! 本文只介紹最小絕對值和,關於 Feature Selection , Detect Outlier 可以參考 Mixed-Integer Linear Programming Robust Regression with Feature Selection , Oleksii Omelchenko , 2010 的論文。 [Data Fitting Problem] 給定$n$筆實數型訓練資料 (training data) $\{(x^{k},y^{k})\}^{n}_{k=1} = \mathcal{D} , x^{k} =(x^{k}_1,x^{k}_2, ... , x^{k}_{p})\in \mathbb{R}^{p}$ , $y^{k} \in \mathbb{R}$ , 我們目標是想要找到一個函數 $f_{\mathcal{D}} : \mathbb{R}^p \rightarrow \mathbb{R}$ 使得  $\forall x \in \mathbb{R}^{p} , f_{\mathcal{D}}(x) \approx y$ , 精確來說: $$ \text{Find } f_{\mathcal{D}} \text{ such that } f_{\mathcal{D}}(x)\...

Nash Equilibrium & Best Responce Function (BRF) In Continuous Strategies

經濟學重要的賽局理論( Game Theory )領域,用數學描述人與人之間的理性互動,最重要的就是尋找奈許均衡( Nash equilibrium ), 本篇介紹其數學規劃與非線性方程組!!  假設有 $p$ 名玩家(player $i$),$i=1,2,3,4,5,....p$ , 正在玩一場遊戲(Game)~~,完全不合作,各自獨立作決策 每個人有決策向量 $x_i \in \Omega_i \subseteq R^{n_i}$ (有$n_i$個決策變數)  定義長向量: $\underbrace{x =  (x_1,x_2,x_3,....x_p)}_{\# \text{ of } \sum^{p}_{i=1}n_i \text{ variables }} \in  \prod^{p}_{i=1} \Omega_i = \Omega $ 對於每個 player $i$ ,長向量可以寫成 $x = (x_i , x_{-i})$ ,$x_{-i}$ 代表其他人(不是 player $i$) 能做的決策向量。 所有人各自作決策後,每個人都會個自的存在報酬效用函數 $f_i (x)  \in \mathbb{R} $ (報酬函數皆為公開已知資訊) 假設每位玩家是理性人(會極大化自己效用) 即 $$\forall i = 1,2,3,4....p \qquad  \underset{x_i \in \Omega_i}{\text{max }}f_i(x)  $$ [註: 如果為合作可視為多目標規劃問題( multiobjective ),即 $x_1,x_2,...x_p$ 可以由領導人一起決定] [註: 如果為合作而且把效用加總,即目標式變成 $\sum_{i=1}^{p} f_i(x)$ ,可能對集體效益有更大的幫助,但是如何分配效益給 ( player $i$ )會是個議題,可以查關鍵字 fair optimization ] 我們可以定義每個 player i 的 Best Response Function (BRF) or Best Reponce Set $S_i(x_{-i}) \subset \Omega_i$ $$  S_i(x...

Lattice & Multinomial Theorem

本文介紹格子點(Lattice) 幾何意義與多項式定理(Mutinomial Theorem) 的關係,並可協助我們理解計算一些機率問題。 [符號定義] 非負整數 / 非負實數:  $\mathbb{Z}_{\geq 0} := \{0,1,2,3,4,......\}  \subseteq [0,\infty) =: \mathbb{R}_{\geq 0}$ 離散機率向量:  $$p_{I} := (p_{i})_{i \in I} \text{ s.t } \sum_{i\in I}p_i =1 ,|I|<\infty  $$ 發生事件 $i \in I$ 的累積次數向量: $$ k_{I} := (k_i)_{i \in I} \in \mathbb{Z}^{|I|}_{\geq 0} $$ $\mathbb{Z}^{|I|}_{\geq 0}$ 就是 $|I|$ 維格子點 !! [格子點情境] 出發點定義為 $k^{start}_{I}:= \overbrace{(0,0...,0)}^{|I|}$,今發生一次 $p_{I}$ 分布隨機互斥事件,等價於"點的移動"(state transition),數學定義如下: $$  \text{Event } i  \text{ happens }  \Longleftrightarrow  \overbrace{(\color{red}{k_i},k_{-i})}^{k^{old}_{I}}  \underset{\text{with probability }p_{i}}{\longrightarrow}   \overbrace{(\color{red}{k_i+1},k_{-i})}^{ k^{new}_{I}}    $$ PS1: 其中  $k_{-i} := (k_{i'})_{i' \in I-\{i\}}$ PS2: 不管怎麼走都在第一象限,也就是只能往右,往上,往高.... 當發生 $n$ 次獨立同分布 $p_{I}$ (iid) 的事件後,所有可能點位置在以下的集合上 $$  S_{n}(\col...