本文介紹格子點(Lattice) 幾何意義與多項式定理(Mutinomial Theorem) 的關係,並可協助我們理解計算一些機率問題。
[符號定義]
非負整數 / 非負實數: $\mathbb{Z}_{\geq 0} := \{0,1,2,3,4,......\} \subseteq [0,\infty) =: \mathbb{R}_{\geq 0}$
離散機率向量: $$p_{I} := (p_{i})_{i \in I} \text{ s.t } \sum_{i\in I}p_i =1 ,|I|<\infty $$
發生事件 $i \in I$ 的累積次數向量:
$$ k_{I} := (k_i)_{i \in I} \in \mathbb{Z}^{|I|}_{\geq 0} $$
$\mathbb{Z}^{|I|}_{\geq 0}$ 就是 $|I|$ 維格子點 !!
[格子點情境]
出發點定義為 $k^{start}_{I}:= \overbrace{(0,0...,0)}^{|I|}$,今發生一次 $p_{I}$ 分布隨機互斥事件,等價於"點的移動"(state transition),數學定義如下:
$$ \text{Event } i \text{ happens } \Longleftrightarrow \overbrace{(\color{red}{k_i},k_{-i})}^{k^{old}_{I}} \underset{\text{with probability }p_{i}}{\longrightarrow} \overbrace{(\color{red}{k_i+1},k_{-i})}^{ k^{new}_{I}} $$
PS1: 其中 $k_{-i} := (k_{i'})_{i' \in I-\{i\}}$
PS2: 不管怎麼走都在第一象限,也就是只能往右,往上,往高....
當發生 $n$ 次獨立同分布 $p_{I}$ (iid) 的事件後,所有可能點位置在以下的集合上
$$ S_{n}(\color{red}{\mathbb{Z}^{|I|}_{\geq 0}}) :=\bigg \{k_{I} \in \color{red}{\mathbb{Z}^{|I|}_{\geq 0}} : \sum_{i\in I} k_i = n \bigg\} $$
由高中經典組合數學問題: "$n$個相同物件分給$|I|$個人",可知 $|S_{n}| := H^{|I|}_{n}$
註: $S_{n}(\mathbb{Z}^{|I|}_{\geq 0})$ 在幾何意義上為超平面 $S_{n}(\mathbb{R}^{|I|}_{\geq 0}) $ 的離散點集
[點的機率質量]
由上面的格子點情境定義,可在$\mathbb{Z}^{|I|}_{\geq 0}$每個點上定義 "機率質量" $p(k_{I})$
註: $p(k_{I})$ , $p_{I}$ 意義不同,不能混淆
而且除了邊界點之外,每個點 $k_{I}$ 都有 $|I|$ 個舊鄰居,$|I|$個新鄰居,定義舊鄰居集合 $ {k'}_{I} \in K^{old}_{k_{I}}$,由加法原理可知以下遞迴關係:
$$ p(\color{blue}{k_{I}}) := \sum_{\color{red}{k'_{I}} \in K^{old}_{\color{blue}{k_{I}}}}
\underbrace{p_{\color{blue}{k_{I}},\color{red}{k'_{I}}}}_{\text{Arc Probability}} \cdot p(\color{red}{k'_{I}}) $$
其中: $$ \bigg( p_{\color{blue}{k_{I}},\color{red}{k'_{I}}} = p_{i} \bigg) \Longleftrightarrow \bigg( k_{i} = k'_{i} + 1 \bigg) $$
註: 以上這個式子也可想成 Markov 轉移矩陣的味道 :)
註: 當 $|I| = 2$ 時,以上的加法原理類似於"巴斯卡定理"
https://en.wikipedia.org/wiki/Pascal%27s_rule
[多項式定理]
不失一般性令 $I \equiv \{1,2,3,4,....|I|\}$
若詳細推導會發現 $p(k_{I})$ 就是多項式定理 :D
https://en.wikipedia.org/wiki/Multinomial_theorem
$$ p(k_{I}) \equiv \bigg( \begin{array}{c} n\\ k_1,k_2,...k_{|I|} \\ \end{array} \bigg) \prod_{i \in I}p_i $$
其中 : $\sum_{i =1}^{|I|} k_{i} = n$
註: 當 $|I| = 2$ 時,以上就是二項式定理 !!
https://en.wikipedia.org/wiki/Binomial_theorem
[小結]
本文介紹離散機率在格子點上的幾何意義,而多項式定理(係數)存在於完整的 $\mathbb{Z}^{|I|}_{\geq 0}$,(邊界點外,每個格子點上都有$|I|$ 個舊鄰居,有完整的邊有向連通性),但現實問題往往不會是完整的 $\mathbb{Z}^{|I|}_{\geq 0}$。如: 破產邊界條件 ... 等等,是由許多限制式把$\mathbb{Z}^{|I|}_{\geq 0}$ 交集出來的,而是一個 Lattice $\mathcal{L} \subseteq \mathbb{Z}^{|I|}_{\geq 0}$ ,機率遞迴層狀結構 $\{p({k_{I}})\}$也會完全改變(有些邊會被砍掉),但計算機率還是可以使用加法原理 !!!
[符號定義]
非負整數 / 非負實數: $\mathbb{Z}_{\geq 0} := \{0,1,2,3,4,......\} \subseteq [0,\infty) =: \mathbb{R}_{\geq 0}$
離散機率向量: $$p_{I} := (p_{i})_{i \in I} \text{ s.t } \sum_{i\in I}p_i =1 ,|I|<\infty $$
發生事件 $i \in I$ 的累積次數向量:
$$ k_{I} := (k_i)_{i \in I} \in \mathbb{Z}^{|I|}_{\geq 0} $$
$\mathbb{Z}^{|I|}_{\geq 0}$ 就是 $|I|$ 維格子點 !!
[格子點情境]
出發點定義為 $k^{start}_{I}:= \overbrace{(0,0...,0)}^{|I|}$,今發生一次 $p_{I}$ 分布隨機互斥事件,等價於"點的移動"(state transition),數學定義如下:
$$ \text{Event } i \text{ happens } \Longleftrightarrow \overbrace{(\color{red}{k_i},k_{-i})}^{k^{old}_{I}} \underset{\text{with probability }p_{i}}{\longrightarrow} \overbrace{(\color{red}{k_i+1},k_{-i})}^{ k^{new}_{I}} $$
PS1: 其中 $k_{-i} := (k_{i'})_{i' \in I-\{i\}}$
PS2: 不管怎麼走都在第一象限,也就是只能往右,往上,往高....
當發生 $n$ 次獨立同分布 $p_{I}$ (iid) 的事件後,所有可能點位置在以下的集合上
$$ S_{n}(\color{red}{\mathbb{Z}^{|I|}_{\geq 0}}) :=\bigg \{k_{I} \in \color{red}{\mathbb{Z}^{|I|}_{\geq 0}} : \sum_{i\in I} k_i = n \bigg\} $$
由高中經典組合數學問題: "$n$個相同物件分給$|I|$個人",可知 $|S_{n}| := H^{|I|}_{n}$
註: $S_{n}(\mathbb{Z}^{|I|}_{\geq 0})$ 在幾何意義上為超平面 $S_{n}(\mathbb{R}^{|I|}_{\geq 0}) $ 的離散點集
[點的機率質量]
由上面的格子點情境定義,可在$\mathbb{Z}^{|I|}_{\geq 0}$每個點上定義 "機率質量" $p(k_{I})$
註: $p(k_{I})$ , $p_{I}$ 意義不同,不能混淆
而且除了邊界點之外,每個點 $k_{I}$ 都有 $|I|$ 個舊鄰居,$|I|$個新鄰居,定義舊鄰居集合 $ {k'}_{I} \in K^{old}_{k_{I}}$,由加法原理可知以下遞迴關係:
$$ p(\color{blue}{k_{I}}) := \sum_{\color{red}{k'_{I}} \in K^{old}_{\color{blue}{k_{I}}}}
\underbrace{p_{\color{blue}{k_{I}},\color{red}{k'_{I}}}}_{\text{Arc Probability}} \cdot p(\color{red}{k'_{I}}) $$
其中: $$ \bigg( p_{\color{blue}{k_{I}},\color{red}{k'_{I}}} = p_{i} \bigg) \Longleftrightarrow \bigg( k_{i} = k'_{i} + 1 \bigg) $$
註: 以上這個式子也可想成 Markov 轉移矩陣的味道 :)
註: 當 $|I| = 2$ 時,以上的加法原理類似於"巴斯卡定理"
https://en.wikipedia.org/wiki/Pascal%27s_rule
[多項式定理]
不失一般性令 $I \equiv \{1,2,3,4,....|I|\}$
若詳細推導會發現 $p(k_{I})$ 就是多項式定理 :D
https://en.wikipedia.org/wiki/Multinomial_theorem
$$ p(k_{I}) \equiv \bigg( \begin{array}{c} n\\ k_1,k_2,...k_{|I|} \\ \end{array} \bigg) \prod_{i \in I}p_i $$
其中 : $\sum_{i =1}^{|I|} k_{i} = n$
註: 當 $|I| = 2$ 時,以上就是二項式定理 !!
https://en.wikipedia.org/wiki/Binomial_theorem
[小結]
本文介紹離散機率在格子點上的幾何意義,而多項式定理(係數)存在於完整的 $\mathbb{Z}^{|I|}_{\geq 0}$,(邊界點外,每個格子點上都有$|I|$ 個舊鄰居,有完整的邊有向連通性),但現實問題往往不會是完整的 $\mathbb{Z}^{|I|}_{\geq 0}$。如: 破產邊界條件 ... 等等,是由許多限制式把$\mathbb{Z}^{|I|}_{\geq 0}$ 交集出來的,而是一個 Lattice $\mathcal{L} \subseteq \mathbb{Z}^{|I|}_{\geq 0}$ ,機率遞迴層狀結構 $\{p({k_{I}})\}$也會完全改變(有些邊會被砍掉),但計算機率還是可以使用加法原理 !!!
[以上純為學術經驗交流知識分享,如有錯誤或建議可留言~~]
by Plus & Minus 2018.08
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