本文分享筆者在計算排列組合(combinatorics)時,發現並描述系統性的窮舉公式 :) 暫時命名為 $\color{red}{\text{All Different Expansion }}$ ?? (有歷史文獻名詞歡迎筆者補充) [情境/動機] 假設箱子裡面有很多種物品,種類集記做 $I$ , 每種物品 $i$ 各有 $\#_i$ 個,向量記做 $\#_{I} := (\#_{i})_{i \in I}$ $$\text{箱子裡共有 } \sum_{i \in I} \#_i \text{ 個物品}$$ 令 $T := \{1,2,3,....|T|\}$,今從箱子裡"逐一"抽取物品共 $|T|$ 次 (抽出 $|T|$ 個物品) ============================================================= $$\color{blue}{\text{形成序列 : } x_{T} := (x_{t})^{|T|}_{t=1} \in I^{|T|}} $$ 註: $x_{t}$ 代表第 $t$ 次抽到的物品 ============================================================= 以下舉個小小的例子,來說明動機~ $I := \{a,b,c,d\}$,$|T| = 4 $,且假設物品個數無上限 $\color{red}{ \forall i \in I \quad \#_{i} = \infty}$ 於是我們可以開始窮舉(brute & force)情況 ~~ $\color{green}{(1)}$ $aaaa$,$bbbb$,$cccc$,$dddd$ 代表全同的情況 $\color{green}{(2)}$ $abcd$,$bcda$,$acbd$,.... 代表全異的情況,共 $4!$種 $\color{green}{(3)}$ $abad$,$cbcd$,$bcba$,.... 代表二同二異(且$x_{1}=x_{3}$) $\color{green}{(4)} $ $abcb$,$adcd$,$bcac$,.... 代表二同二異(且
本文介紹如何推導機率博弈遊戲(Gambling Model),含集點卡免費遊戲機制,並統整期望值 [預備知識] 需要先了解機率母函數的概念,詳細可先看這篇: http://discoverforgottenmath.blogspot.com/2018/08/expected-ratio-of-n-trials-probability.html 定義新名詞"項值" 代表 ${\text{Variable}}^{\text{Value}}$ [基本遊戲] 假設單局,玩$k$ 張卡(物件),令樣本元/空間為 $\omega \in \Omega_{k}$,回報項值記為 $x^{Gain_k(\omega)}$,付出項值記為 $y^{Paid_k(\omega)}$,而基本遊戲機率母函數可寫為 $$ f_{k}(x,y):= \left( \sum_{\omega \in \Omega_{k}} p_{\omega} x^{Gain_k(\omega)}y^{Paid_k(\omega)} \right) $$ 註: 如果每張卡付出值+回報值皆為獨立則 $$f_k(x,y) = \left( \sum_{\omega \in \Omega_{1}} p_{\omega} x^{Gain_1(\omega)}y^{Paid_1(\omega)} \right)^{k} $$ [集點機制] 當結束一局遊戲,玩 $k$ 張卡,可以有機率 $p_{b}$ 集一些點數,項值記為 $z^{Bonus(b)}$,集點機率母函數可寫為 $$ g_{k}(z) = \sum_{b \in B_k} p_{b} z^{Bonus(b)} $$ [兌獎拉霸] 集滿 $\# \in \mathbb{N}$ 點數後,自動立即消費 $\#$點數,產生拉霸遊戲,有 $p_{j}$ 的機率可以直接獲得獎金,項值記為 $x^{\text{Jackpot}(j)}$ ,而剩下的機率,分別有機率 $p_{k}$ 可以參與 $k$ 張卡免費遊戲,並且免費遊戲可以有集點機制!! 註: $$\sum_{j \in J}p_{j} + \sum_{k \in K} p_{k} = 1$$ 兌獎拉霸機制的機率母函數限制式,可寫為 $